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详细信息
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评论
  • 实鸿熙6分钟前
    游戏媒体给B社面子打7分,普通玩家打6分,作为B社粉丝恨铁不成钢只能打5分。1,人物表情僵硬,缺乏动作捕捉,缺乏过场动画,缺乏对话演出,滥用站桩。2,BGM不出彩,没有令人印象深刻的名曲桥段。3,可以做无缝的地方非要做黑屏加载,我能忍,但这就是不上进。4,二周目把玩家家产清零,多周目游玩动力匮乏。5,主线收集神奇滥用撞光球,缺乏游戏性。6,缺乏解谜要素,mantis一个天蝎之尾一个,还有别的么?你看人家遗迹2解谜怎么做的?人家是一个打枪游戏,解谜甚至都不是主业,就顺手一做,看看人家成品什么解谜质量。7,缺乏boss战,克隆人任务结尾一个外星boss,还有别的么?没了,一周目四大阵营加周边支线加任务板,我就没看见有别的boss。你再看人家遗迹2的boss设计,我都不忍心说下去。8,敌人和队友的AI都无比蠢笨,它目前的AI水平比它自身的地形设计落后五年,AI在狭窄地形里只会花样卡住自己,敌我都无差别。9,队友数量太少,质量效应当年多少有剧情的队友?队友价值观单一,四个老好人。为什么没有海盗队友?没有邪恶队友?10,阵营任务缺乏对主线的影响,网状叙事根本没做出来。质量效应大决战之前一支穿云箭千军万马来相见,那是何等气魄。星空里归一,我们就三个人散着步去打完收工。11,陋室内部的建造系统不连接陋室无限箱子,但能连接飞船货仓,既不方便逻辑也不通。12,缺乏交通工具,随机生成的星球一边探索一边坐牢。13,把宇宙游戏做成了海岛游戏,一个星球=一个岛,岛上不能开船。飞船战斗=一个小游戏。14,说服系统=扔骰子。完全无对话逻辑。口才和叙事逻辑的合一怎么实现?请看龙腾世纪冬宫舞会系列任务。
  • 刘亦竹4分钟前
    就在刚刚,装甲核心6第一章最后一关的最后一个BOSS,卡了至少九个小时了😭,终于过了😭
  • 刘清绮9分钟前
    首发一周目通关后后续更新一直没有碰。憋着等他DLC。往日之影出的那天发现惊喜发现现在同样开光追dlss跟以前不开光追+dlss帧率一样,甚至感觉更顺畅了。十一重回夜之城,沉迷刷NCPD外加看芯片
  • 蔡灵慧3分钟前
    对于其类型来说太具开创性了
  • 蒋修能6分钟前
    泰拉瑞亚99😯
  • 蔡新雅6分钟前
    纯路人.哈哈
  • 聂睿海4分钟前
    巫师3吧,大表哥2我可以重新再打一次,巫师三每次下好了却迟迟不肯玩,会让我想起当初通关时的落寞,感动,因为杰洛特有一个幸福结局,但是已经结局了。
  • 马丝柳****2121分钟前
    十三机兵
  • 陶白梅****6423分钟前
    手机上刷抖音小红书吧
  • 胡冰蝶****4898分钟前
    巫师
  • 吴正德8小时前
    活着干什么都好有压力,游戏又实在是太重复了
  • 李淳静8小时前
    剧情张力到位 演出好
  • 陶英楠1小时前
    就是说压力的判断点是什么了,如果那种残局一打三,要说没压力倒也不是,但是这是伴随快感的。但是像那种,今天做不完怎么办啊,我怎么没他厉害啊,明天这个怎么弄啊,好烦啊,这种工作类似的压力是完全没有的。
  • 胡修竹9小时前
    玩了就懂
  • 罗灵萱****9893小时前
    找到dnd扮演的感觉了